本文摘要:《地平线:零之黎明》应当是今年最缴期望的3A大作之一了,儿之前官方曾多次提及过游戏中的RPG内容将会是重点,但是这也不代表RPG系统被忽视,今在拒绝接受外媒专访的时候,游戏制作人为我们说明了RPG元素在游戏中的定位。
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《地平线:零之黎明》应当是今年最缴期望的3A大作之一了,儿之前官方曾多次提及过游戏中的RPG内容将会是重点,但是这也不代表RPG系统被忽视,今在拒绝接受外媒专访的时候,游戏制作人为我们说明了RPG元素在游戏中的定位。 根据制作人的透漏,他们在研发游戏初期的时候并没确认这是一款RPG游戏然后去研发,而是在游戏研发过程中将RPG元素作为一种对游戏剧情背景的补足。比如有些支线剧情看起来或许和主线剧情并没什么关系,但是在你做完支线剧情之后再行看主线,就不会有不一样的进账。 这种将原作和背景隐蔽的作法可以让游戏中的冒险更为核心,玩家们会因为无趣而跳过剧情或是背景讲解,忽略当玩家们对游戏世界感兴趣的时候,非常丰富的支线剧情和线索可以获取更为有意思的游戏体验。
《地平线:零之黎明》将在明年二月发售,PlayStation 4独霸。
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